Bleach Shinigami Soul
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Mensaje por Administración SS Jue Dic 13, 2012 3:53 pm


● Guía; Especialidades ●

En este tema les explicaremos cada una de las especialidad que pueden optar y los requisitos que tienen que tener para hacerlo. Cabe mencionar, que en toda su vida en el foro tendrán acceso a dos especialidades, una en su primer rango ( Shinigami Raso, Hollow, Iniciado etc...) y otra en su cuarto Rango ( 3° Oficial, Numeros, 3°Miembro Etc...); por otro lado, sólo las técnicas de la 2da especialidad deberán ser entrenadas.

A modo de análisis general, debemos saber que aquí contamos con estas cuatro ramas de conocimiento:

Maestría en Velocidad: Entran en esta categoría las disciplinas de Hohou o Sonido

Maestría en Cuerpo a Cuerpo: Entran en esta categoría las disciplinas de Hakudah o Artes Marciales

Maestría de Zanjutsu: Entran en esta categoría las disciplinas de Esgrima o Kenjutsu

Maestría de Raza: Entran en esta categorías las disciplinas de Kidoh o Tubos de Plata
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Mensaje por Administración SS Jue Dic 13, 2012 4:14 pm


● Guía; Shinigami ●

Los shinigamis comprenden las siguientes maestrías:

Maestría en Velocidad: Hohou
Maestría en Cuerpo a Cuerpo: Hakudah
Maestría de Zanjutsu: Arte de la Espada
Maestría de Raza: Kidoh


Maestría de Hohou


Basada en la agilidad y el uso de movimientos rápidos, es una característica básica de los shinigamis cuya principal función es la capacidad de realizar movimientos a gran velocidad, dicha velocidad dependerá del propio poder del usuario. A continuación, exponemos las habilidades desbloqueables por cada punto invertido en esta categoría. Desbloquearlas no exime de su entrenamiento, simplemente, que el personaje tendrá acceso a las mismas cuando realice el entrenamiento correspondiente si la elige como segunda especialidad.

Rango : 5° Oficial

Shumpo o Shunpo: Movimiento instantáneo que se realiza al acumular y solidificar las partículas espirituales en los pies para poder acelerar y llegar de un punto a otro con la menor cantidad de pasos y tiempo.

Rango : 4° Oficial

Paso Aéreo: Técnica que permite al usuario caminar en terrenos donde no hay suelo. Juntando una notable cantidad de Reaitsu en la planta de sus pies, se podrá caminar por el aire o vacío. [2 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : 3° Oficial

Senka: Parecido al shumpo, aunque mucho más rápida en la realización, usada para herir al enemigo de forma imprevisible, atacando por la espalda. [5 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Teniente

Utsusemi: Técnica evasiva con la que se puede dejar una imagen detrás del usuario permitiendo así evadir ataques. No obstante un ataque sorpresa puede golpear fácilmente a un usuario del Utsusemi. [8 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Capitán

Hanshafu: Técnica experta en el uso de la velocidad, permite al usuario realizar durante un breve espacio de tiempo imágenes residuales de sí mismo, completamente intangibles que sirven para despistar al enemigo. [10 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Shunko: Se basa en la concentración de grandes cantidades de energía espiritual en la espalda y hombros para dirigirlo a cualquier punto del cuerpo, de esta forma aumenta la velocidad y potencia de los ataques del usuario. El aura que se emite en esa forma varía según el usuario.
[20 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]




Maestría de Hakudah


El arte del combate cuerpo a cuerpo de los Shinigamis por excelencia. Definirlo como un arte marcial cualquiera sería una manera errónea de darlo a conocer. Este arte de conocimiento y combate, no solo se basa en la consecución de determinados movimientos o maneras de golpear al oponente, defenderse de él o conceptos semejantes. El Hakudah, no solo tiene el fin de enseñar a combatir al que lo controle, si no que, además, potenciará todas sus habilidades físicas de tal modo que lleguen a su máximo exponente.

Rango : 5° Oficial

Nivel Básico de Hakudah. Primera Fase de Entrenamiento del Hakudah

Rango : 4° Oficial

Nivel Medio de Hakudah. Segunda Fase de Entrenamiento del Hakudah [5 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : 3° Oficial

Nivel Alto de Hakudah. Tercera Fase de Entrenamiento del Hakudah [7 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Teniente

Nivel Maestro de Hakudah. Entrenamiento de las tres Posiciones de Manos [10 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Capitán

Técnica Especial: Estilo personal del Hakudah [20 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]


Maestría en el Arte de la Espada


Debido a la posibilidad de la existencia de diversas escuelas en el Arte de la Espada, se ha decidido permitir diversas escuelas que comprendan estilos enfocados en aspectos más concretos, como puede ser un Kenjutsu más ofensivo o defensivo, más especializado en estocadas o tajos, y un largo etc. Es por ello, que aquí únicamente contemplaremos los niveles genéricos. Los estilos creados deben ser enviados a la administración, que dará su visto bueno una vez hecha la revisión. Deben acomodarse las diversas etapas del Kenjutsu en los apartados de maestría.

Rango : 5° Oficial

Nivel Básico de Arte de la Espada.

Rango : 4° Oficial

Nivel Medio de Arte de la Espada. [5 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : 3° Oficial

Nivel Alto de Arte de la Espada. [8 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Teniente

Nivel Experto de Arte de la Espada. [10 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Capitán

Técnica Especial: Técnica secreta de la escuela de Kenjutsu a la que se pertenezca, junto con el dominio de todo el estilo. [20 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]


Maestría de Kidoh


Se tratan de diversos hechizos (Artes Demoníacas) con una gran variedad de usos divididos en varias ramas, las principales ramas dependen de la forma de uso de estos, ofensiva o defensiva. Se permite la creación de kidohs, pudiendo ser los kidohs de cada personaje predeterminados por los vistos en la serie, de nueva creación o una mezcla, teniendo de los dos tipos. Las Artes Demoníacas, sean bakudou o hadou, se clasifican del 1 al 100 según su intensidad o poder destructivo.

Hadou (Artes Destructivas): Hechizos ofensivos usados para atacar al oponente.

Bakudou (Artes Defensivas): Hechizos de atadura empleados principalmente para inmovilizar al oponente.

Kidoh Curativo: Hechizos exclusivos de los miembros del 4º Escuadrón, que permiten el tratamiento de heridas y condiciones alteradas.

Kidoh Barrera: Hechizos de difícil consecución y ejecución, son intrincados hechizos que permiten la creación de poderosas barreras.

Rango : 5° Oficial

Número del 1~20: Se trata de Kidohs de bajo nivel, tanto ofensivo como defensivo, de fácil utilización. Máximo 5 Kidohs.

Rango : 4° Oficial

Número del 21~40: Se trata de Kidohs de nivel medio, tanto ofensivo como defensivo, de moderada dificultad. Máximo 10 Kidohs [2 posts de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : 3° Oficial

Número del 41~60: Se trata de Kidohs de alto nivel, tanto ofensivo como defensivo, de considerable dificultad. Máximo 15 Kidohs [3 posts de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

-Creador: El personaje que llegue a rango 3° Oficial dentro del foro, tendrá la capacidad de crear nuevos Kidoh, completamente personalizados y a su gusto.

Rango : Teniente

Número del 61~80: Se trata de Kidohs de nivel experto, tanto ofensivo como defensivo, de gran dificultad. Máximo 20 kidohs [4 posts de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Eishou Haki (Rechazo de Invocación): Consiste en la capacidad de utilizar los Kidoh sin necesidad de realizar el Cántico de Invocación. Se trata por tanto de una práctica especialmente compleja y muy difícil de desarrollar, solo apta para los más expertos, que son capaces de mantener gran parte, o toda la potencia del arte demoníaco [5 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Capitán

Número del 81~100: Se trata de Kidohs de nivel maestro, tanto ofensivo como defensivo, de dificultad extrema. Máximo 25 Kidoh [5 posts de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Kidoh Barrera: Se trata de Kidohs de nivel maestro, de dificultad extrema en su utilización, pero que brindan poderosísimas defensas. [5 posts de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]


Última edición por Administración SS el Sáb Dic 15, 2012 6:34 pm, editado 1 vez
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Mensaje por Administración SS Sáb Dic 15, 2012 6:17 pm


● Guía; Vizard ●

Los Vizard son Shinigamis que han conseguido traspasar la frontera entre shinigami y hollow y que por distintas razones han obtenido poderes y máscaras de Hollow, incrementando así su poder espiritual.

La Hollowficación les ha brindado diversas capacidades cercanas a las de un enmascarado real, entre ellas el Cero. Todos los Vizard deben aprender a controlar su Hollow interior con el propósito de obtener un mayor tiempo de uso de máscara.

Al ser antiguos Shinigamis poseen las nociones de las cuatro ramas que forman el estilo de combate Shinigami mencionadas arriba.


Máscara Vizard

Para poder dominar la Máscara, que suma un total de 30 stats cuando está completamente dominada, deben llevarse a cabo una serie de entrenamientos como si se tratase de una técnica final de especialización. Recordemos que la Máscara es incompatible con la forma hollow, pero no con la habilidad final de Maestría. [20 Post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]


Control Básico: Se puede mantener durante 2 posts en Shikai. [2 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Control Notable: Se puede mantener durante 4 posts en Shikai y 2 en Bankai. [4 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Gran Control: Se puede mantener durante 6 posts en Shikai y 3 en Bankai. [6 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Control Total: Se puede mantener de forma indefinida tanto en Shikai como en Bankai. [8 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]




Cero: Se trata de una enorme masa de energía espiritual con espiritrones disparada desde alguna parte del cuerpo. Su color común es el rojo, pero por lo general sus distintos usuarios le dan un toque de color característico. Su poder destructivo es enorme, siendo su única desventaja el tiempo de carga y su velocidad de traslado. [5 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]
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Mensaje por Administración SS Sáb Dic 15, 2012 6:33 pm


● Guía; Arrancar ●

Los hollow y arrancars comprenden las siguientes maestrías:

Maestría en Velocidad: Revolución Resonante
Maestría en Cuerpo a Cuerpo: C.C
Maestría de Zanjutsu: Esgrima
Maestría de Raza: Nigromancia


Maestría de Revolución Resonante

Basada en la agilidad y el uso de movimientos rápidos, es una característica básica de los hollows/arrancars cuya principal función es la capacidad de realizar movimientos a gran velocidad, dicha velocidad dependerá del propio poder del usuario y su nivel de maestría. A continuación, exponemos las habilidades desbloqueables por cada punto invertido en esta categoría. Desbloquearlas no exime de su entrenamiento, simplemente, que el personaje tendrá acceso a las mismas cuando realice el entrenamiento correspondiente.

Rango : Adjucha

Sonido: Movimiento instantáneo que se realiza al acumular y solidificar las partículas espirituales en los pies para poder acelerar y llegar de un punto a otro con la menor cantidad de pasos y tiempo.

Rango : Vasto Lorde

Paso Aéreo: Técnica que permite al usuario caminar en terrenos donde no hay suelo. Juntando una notable cantidad de Reaitsu en la planta de sus pies, se podrá caminar por el aire o vacío. [2 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Números

Quite: Quite, embestida en línea recta, que usa toda la fuerza cinética del hollow/arrancar en un golpe seco. [3 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Fracción

Gemelos Sonido: Gracias a la tremenda velocidad y control del hollow/arrancar, este puede crear copias de sí mismo capaces de mantenerse visibles durante unos segundos. Son tangibles, pero desaparecen de un golpe. [8 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Espada

Ascensión: Rápida sucesión de sonidos a altísima velocidad que permiten golpear de forma repetida al objetivo atacado, al punto de meterle en una “jaula” de sonidos. La velocidad es tal, que es muy complicado escapar de ella o evadirla tras la consecución del primer golpe. [10 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Trueno: Se basa en la concentración de grandes cantidades de energía espiritual en la espalda y hombros para dirigirlo a cualquier punto del cuerpo, de esta forma aumenta la velocidad y potencia de los ataques del usuario. El aura que se emite en esa forma varía según el usuario. [20 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]


Maestría de C.C

Es una de las ramas de lucha de los Hollow/Arrancar, una forma especial de combate cuerpo a cuerpo que se basa en el empleo del cuerpo como arma, suele ser propia de los hollows centrados en la lucha a corta distancia.

Rango : Adjucha

Nivel Básico de C.C: Capacidad de luchar cuerpo a cuerpo de manera aceptable, sin destacar en la agilidad o facilidad para realizarlos.

Regeneración (Hollows): Todos los hollow, llegados a este punto, son capaces de mantener una leve regeneración, que no pueden controlar. Mantienen esta característica gracias a su naturaleza hollow.

Rango : Vasto Lorde

Nivel Medio de C.C: Capacidad de luchar cuerpo a cuerpo de manera resaltable, destacando ligeramente en la agilidad o facilidad para realizar movimientos, asi como su potencia. [3 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Hierro: Se trata de una capa de reiatsu que de forma pasiva recorre la piel de los híbridos. A mayor especialización, tú piel será más dura, y por ende, más difícil herirte. [4 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Regeneración: Todos los arrancars, llegados a este punto, son capaces de mantener una leve regeneración, que no pueden controlar. Mantienen esta característica gracias a su naturaleza hollow. [4 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Números

Nivel Alto de C.C: Capacidad de luchar cuerpo a cuerpo de manera notable, destacando en la agilidad o facilidad para realizar movimientos, asi como su potencia. [5 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Hierro poderoso: La dura piel característica de los Hollow/Arrancar otorga una resistencia superior que es capaz de manejar grandes daños. (Deja la Regeneración stándar) [/b][5 post de entrenamiento de 10 lineas cada uno][/b]

Regeneración poderosa: De elegirse la Regeneración poderosa en lugar del hierro (lo cual deja siempre el Hierro stándar), debemos tener en cuenta que a partir de ahora la Regeneración es controlable, pero solo podemos regenerar heridas moderadas[5 post de entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Rango : Fracción

Nivel Maestro de C.C: Capacidad de luchar cuerpo a cuerpo de manera sobresaliente, destacando en la agilidad o facilidad para realizar movimientos, asi como su potencia.
[6 post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]

[b]Hierro de Máximo Nivel:
La dura piel característica de los Hollow/Arrancar otorga una resistencia superior que es capaz de manejar grandes daños, incluso reduciéndolos a cero. (Deja la Regeneración stándar) [6 post de entrenamiento de 10 lineas cada uno]

Regeneración de Máximo Nivel: De elegirse la Regeneración máxima en lugar del hierro (lo cual deja siempre el Hierro stándar), debemos tener en cuenta que a partir de ahora la Regeneración puede ser incontrolable, pero puede curar heridas graves [6 post de entrenamiento de 10 lineas cada uno]


Rango : Espada

Técnica Especial: Estilo personal de C.C [20 Post de Entrenamiento de 10 lineas cada uno]




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Mensaje por Wed Master Jue Oct 01, 2015 9:25 pm

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